Intel公司在2005年推出65nm制造工艺以后,向业界推出一种全新的处理器技术发展模式,即著名的“钟摆”方案。根据这个设想,蓝色芯片巨人将从2005年开始,保持“每两年更新一代微架构、每两年更新一代硅芯片生产工艺、微架构和硅芯片工艺更新交替进行”的方式,以此来促进微处理器技术的进步。2006年Intel如期推出了“酷睿“微处理器架构,2007年11月Intel又发布了采用45nm制造工艺的系列处理器,分别为四核心台式机处理器——Core 2 Quad QX9000(代号为Yorkfield)系列,服务器平台的Harpertown四核和Wolfdale-DP双核心系列。
2006年“酷睿”微架构所带来的高性能、低功耗等特性不但让消费者眼前一亮,而且也使处理器市场的格局发生了巨大的改变。那么即将普及的45nm制造工艺又将为我们带来什么呢?带着这个疑问,我们今天就来测试基于Intel最新的酷睿2四核QX9650处理器的样机,给大家揭开新一代王者的神秘面纱。

QX9650规格:
QX9650相信各位看官不会陌生,作为Intel 45nm生产工艺的开路先锋,它的特性半年前就在各大媒体频频露面了:增强型酷睿微架构、3.0GHz主频、1333MHz前端总线、6MB×2的高速二级缓存、45nm制造工艺、全新47条SSE4多媒体指令集等等。然而除此之外,还有两点特性大家可能就不是那么清楚了,在此容我为各位看官一一道来:第一,QX9650是世界第一款无铅生产的环保CPU;第二,QX9650采用的45nm工艺是半导体工业40多年来是最为重要的一次进步。


测试样机展示:
这就是我们从湖南Intel体验中心收到的“QX9650+X38“测试样机了,死沉死沉的TT MATRIX机型里面隐藏着的可是一颗不羁的芯哦^_^:

小兔子乖乖,把门儿开开:


测试平台:
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硬件测试平台 | ||
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处理器 |
Core 2 Quad QX9650 | |
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主板 |
GIGABYTE GA-X38-DQ6 | |
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显卡 |
XFX GF8800GTX 768M | |
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内存 |
ADATA DDRII 800 1G*2 | |
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硬盘 |
ST 7200.10 320G 16M SATA | |
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声卡 |
板载Realtek HD | |
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网卡 |
板载Realtek千兆网卡*2 | |
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软件测试平台 | ||
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操作系统 |
英文版Windows Vista Ulitimate | |
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主板驱动 |
Intel_inf_8401016fin | |
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显卡驱动 |
ForceWare 169.25 WHQL | |
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网卡驱动 |
Realtek 6.201 | |
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声卡驱动 |
Realtek High Definition Drivers Ver:5.10.0.5433 | |
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DirectX 版本 |
DirectX 10.0 | |
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测试软件 | ||
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多媒体运算测试 |
CineBench9.5 、CineBench 10、TMPGEnc PLUS 2.58 | |
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办公性能测试 |
PCMark05、Wprime、7-ZIP | |
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游戏性能实测 |
3Dmark06、Lost Planet、Crysis | |
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功耗散热测试 |
Power Pro功率测试仪,Core temp | |
测试说明:
QX9650自从发布以来,各大媒体都对其进行了详细的评测,理论数据应该说是足够多的了。为了不再狗尾续貂,我们今天的测试将注重实用,从办公、游戏、多媒体应用和功耗方面入手,不拘泥于数据对比,侧重于实际操作体验,希望能带给大家一个不一样的感受。
多媒体运算测试:
相信购买四核或者其它高端处理器的用户中,有很大一部分是用来做多媒体处理的。毕竟在目前计算机的使用中,科学运算和多媒体计算是对处理器要求最高的一块。作为一枚主频高达3GHz的增强型酷睿微架构处理器,QX9650优势应该最能在此体现。接下来我们将采用Cine Bench9、Cine Bench10和TMPGEnc PLUS 2.58来测试QX9650在图形渲染和多媒体转换中的实际应用能力。
CineBench9.5/10
CineBench系列软件是业界公认的基准测试软件,在国内外主流媒体的多数系统性能测试中都能看到它的身影。它使用Maxon公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。Maxon公司更是宣称其新推出的CINEBENCH的最新R10版,更能榨干系统的最后一点潜能,准确体现系统性能指标。在CineBench的测试中,系统将提交CPU实时渲染一幅图片,根据渲染完成的时间来考察处理器的性能,时间越短表明处理器性能越强。同时该软件还支持多处理器,最高可以支持176线程。
从测试结果可以看到, CineBench9.5完成渲染的时间是12s,CineBench10的完成时间是75s。为了方便大家对这个数据有个明确的认识,这里可以参考一下我们前段时间做的Q6600处理器测试。CineBench9.5渲染同样的场景,Q6600用时是18s(Q6600测试截图参见附图一)。也就是说,QX9650相对Q6600频率虽然只提升25%,但性能却提升达到34%。45nm处理器的性能提升是远超过频率提升的。




TMPGEnc PLUS 2.58
TMPGEnc是津波(Tsunami) MPEG编码(Encoder)的拉丁字母的缩写,它是一款非常知名的视频编码软件,主要功能是将从DV或其它设备中采集下来的AVI等格式的视频文件重新进行编码,转换成MPEG格式的视频文件。视频转化的过程就是计算机将一种格式的数字视频编码根据一定规则转换成另一种格式的数字视频编码。由此可以看出,这种转换过程是需要CPU全程参与计算的。多核心处理器在视频转换方面的优势是非常明显的。QX9650完成一段视频文件(AVI→MPEG)的转换用时是87s,而同一段视频Q6600的转换完成时间是117s(Q6600测试截图参见附图二),QX9650的性能提升为26%。


办公性能测试:
其实要考核一款处理器的办公处理性能是比较困难的,主要原因就在于办公性能并不像游戏性能和计算能力一样可以有一个量化的标准。为了能更均衡的进行考评,我们今天将采用三款软件来测试QX9650,分别是:PCMark05进行理论测试、wprime考核处理器的科学运算能力、7-ZIP测试压缩解压能力。
PCMark05
PCMark05是Futuremark公司推出的性能测试软件,可以用来测试系统整体性能以及CPU、内存、磁盘和2D图形等子系统性能。它包含三个多任务测试项目(第一个项目是文件压缩和文件加密,第二个项目是文件解压缩和图像处理,第三个项目是扫描病毒和语法检查)以及Web页面处理、音频解码、视频解码等单线程测试项目。最终结果也是由各分项成绩加权而来的相对得分,数值越高说明系统的整体性能越出色。
今天我们采用PCMark05来测试QX9650的理论成绩,从结果可以看出,我们手上的这片QX9650跑出了9524分的好成绩。Q6600的测试成绩是7365(Q6600测试截图参见附图三)。QX9650相对Q6600的性能提升在30%左右。


Wprime
说到测试CPU,大家第一想到的肯定是Super Pi,但随着处理器向多核心发展,只支持单线程的Super Pi越来越不能跟上时代的需求。wPrime则是一款支持多线程计算测试的工具,在测试多核心处理器时wprome能比Super Pi更准确、更高效。与SuperPI的单线程运算不同的的是,wPrime在打开一个软件界面下,可以支持最多8个核心的处理器运算。我们可以看到,在32M位的PI值运算测试中,QX9650和Q6600的四个核心都在全速运转。QX9650的测试成绩为12.9s,Q6600的测试成绩是18s。相对Q6600,45nm制造工艺的QX9650性能提升达到28%。


7-ZIP
压缩和解压缩是我们在日常工作中最常使用的一个应用,同时在压缩和解压处理中,性能的好坏100%依赖于CPU,因此我们将采用压缩解压测试来考核处理器的性能。相较于我们常用的Winrar、Winzip,7-zip是一款不但压缩率比更高,而且还能支持最高四线程的多核心运算的压缩软件,代表了未来办公软件的发展方向。我们可以在7-zip的基准测试中看到QX9650突破万点大关达到10103分,而Q6600的测试成绩为7794(Q6600测试截图参见附图四),性能提升达到30%。


实际游戏性能对比测试:
通过前面的理论测试我们已经知道,在多媒体渲染和办公应用方面,QX9650在性能方面的提升是非常明显的,相对于Q6600处理器,虽然QX9650的频率只提升了25%,但性能提升平均在30%以上。相比与此,可能各位玩家更为关心的是,在采用45nm制造工艺后QX9650在游戏性能究竟有哪些变化。接下来,我们将通过3DMark06、《孤岛危机》和《失落的星球》,两款游戏和一款测试软件来综合考察新处理器的游戏性能。
3Dmark06:
自1998年发布第一款3DMark图形测试软件至今,3DMark已经逐渐成长为一款最为普及的3D图形卡性能基准测试软件。3DMark的一系列版本以简单清晰的操作界面和公正准确的3D图形测试流程赢得了越来越多人的喜爱。3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量Directx 9级别的3D硬件。随着处理器对游戏性能影响的不断深入,3Dmark06也将CPU子项独立出来进行测试,我们在接下来的测试中可以看到新制造工艺的处理器对于3Dmark的影响。QX9650在3Dmark06的处理器测试中得分为4422,同配置下Q6600的测试成绩为3396(Q6600测试截图参见附图五),性能提升超过30%。


Lost Planet:
07年的游戏大作《失落的星球》是一款科幻题材的动作射击类游戏,由日本知名电视游戏公司CAPCOM开发。此款游戏不但拥有一流的游行性和出色的画面,而且对硬件尤其是 CPU的要求也非常高。在接下来的测试中,我们将分辨率设置成1280*800,所有特效全开,然后运行“Performance Test”,从结果可以看到游戏平均帧数达到19帧/秒。




Crysis:
一直为玩家津津乐道的第一人称射击游戏《孤岛惊魂》(Far Cry)的续作《孤岛危机》(Crysis)07年终于发布了,这是德国游戏开发商Crytek继《孤岛惊魂》之后,精心打造的第二款热点大作,使用DirectX 10 API的Crytek Engine 2引擎,视频效果达到了当今最高水准。虽然游戏画面渲染素质令人叹为观止,操作感优秀 ,世界观超现实风格浓重,操作系统亲善,但是游戏对硬件系统的要求,实在是高不可攀,被游戏爱好者们戏称为“硬件危机”。
针对这款硬件杀手级的游戏大作,我们将屏幕分辨率设置为1280*800,所有特效全开。为了重点体现处理器的优势,我们只单独运行游戏自带的“CPU Benchmark”。非常遗憾的是,由于游戏设置了版权保护,我们无法对游戏进行截图,只能使用相机进行拍照。从测试结果来看,在特效全开的情况下,QX9650的测试成绩为平均15帧/秒。




功耗散热测试:
看过了游戏测试、办公测试和多媒体性能测试,相信QX9650的强大性能已经给大家带来了不少的感慨,但在这次的测试中,真正给我们带来巨大震撼的却是在功耗测试部分。接下来我们将通过软、硬件结合的方式来给大家展示45nm制造工艺所带来的优势,相信大家看了我们下面的测试,也一定会对QX9650的超低功耗和极低散热赞叹不已。
功耗测试:
为了更直观的考核QX9650在功耗方面的表现,我们采用Power Pro 2000MS26型功率测试仪实测系统平台在待机和100%资源占用时的耗电情况。具体的测试方法为:将功率测试仪接在插座与主机电源之间,显示器不从主机电源接出,直接接在插座上,功率测试仪测试的就是主机的实际消耗电量。
从下面的照片可以看出,系统在待机时功耗为148W,处理器全速运转(运行Cinebench10)时功耗为203W。通过网上查询(http://www.2008red.com/member_pic_345/files/mezboy/html/article_3371_1.shtml),我们得知GF8800GTX的空闲功耗为102W,X38芯片组的闲置功耗为14.4W,这样看来QX9650的待机功耗只有31W左右,即使是在全速工作的情况下,QX9650的实际功耗也只有86W,远低于Intel公布的130W TDP。看来45nm所带来的功耗控制方面的进步是巨大的,要知道这可是一片主频高达3GHz的四核处理器啊。



散热测试:
说道散热,不得不提一下我们在测试中的一个小插曲。收到样机以后,按照惯例我们首先就把它给大卸了八块来拍照留念(嘿嘿),结果再装起来以后,通电发现CPU风扇只转一下就停了,My God难道价值1K美金的东东就被俺给消灭了吗,我的妈妈咪啊,这个要扣工资扣到什么时候啊…呜呜。就在大家为自己的钱包默哀的时候,我们却意外的发现机器居然进了系统,狂晕。经过一番试验,我们才发现,原来是在BIOS中打开了智能风扇控制,在CPU温度低于26摄氏度的时候,风扇不启动。好了废话不多说,看图才是王道。




Core Temp:
Core Temp是一款支持多种处理器温度监控的软件,由于软件所记录的温度直接取自处
理器内核中的数字温度传感器(DTS,Digital Thermal Sensor),因此准确率是非常高的,而
且它还能独立录取多核心处理器中各内核的温度数据。为了更真实反映QX9650的发热情况,我们在用Core Temp检测系统温度时,打开Wprime和7-zip,让处理器100%全速运行,从下面的截图可以看到,
运行32M Wprime运算时,内核温度最高只有35℃,在连续运行4分钟的7-zip后,内核温度最高也只有39℃。真不愧是“冷酷到底”的酷睿处理器啊。


结论、分析:
通过以上测试,我们可以看出45nm制造工艺和增强型的酷睿微架构为QX9650带来了更强大的性能,跟同频的65nm酷睿2 四核处理器相比,无论是在图形渲染、媒体转换、科学运算还是3D游戏方面性能都有20%-30%提升。同时更新的制造工艺也使得处理器的功耗控制的更低,发热量也更小,相信随着QX9xxx系列的产品上市,一代新的王者又将笑傲江湖。
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